TecPro acerca la programación, la robótica y la tecnología a los estudiantes de una manera práctica, sencilla y motivadora, convirtiendo el aprendizaje en experiencias significativas dentro y fuera del aula.
Características innovadoras
Ejes curriculares
Pensamiento computacional
Computación física
Aplicación de contenidos STEAM
Competencias para el siglo XXI
Competencias actitudinales
Inteligencia artificial
Metodología
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en problemas
Design thinking
Estructura
Un proyecto anual conformado por 30 sesiones
TecPro integra soluciones educativas innovadoras de nivel internacional que hacen del aprendizaje una experiencia dinámica, práctica y significativa. Sus componentes están diseñados para despertar el interés de los estudiantes, fortalecer sus competencias tecnológicas y potenciar una educación alineada con las demandas del siglo XXI.
Componentes TecPro
Plataforma digital
Aprendizaje digital fácil, accesible y disponible en cualquier dispositivo, para maestros y alumnos.
Bitácora
Aprendizaje guiado, organizado y conectado a la plataforma con las actividades de cada sesión.
Laboratorios TecPro
Kits para la construcción práctica de proyectos con componentes plug and play.
Consultoría y formación
Capacitación docente, asesoría de proyectos y soporte técnico:
Instructores altamente certificados
Cursos certificados
Soporte continuo para tu aprendizaje
Esta secuencia didáctica, de cinco etapas, está diseñada con base en el enfoque de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), por lo que promueve la exploración, la práctica y la creación de un producto final, y permite que los estudiantes aprendan haciendo, colaboren, tomen decisiones y comuniquen sus aprendizajes, tal como lo demanda el mundo actual.
Inspiración
3 sesiones
Motivar a los estudiantes y acordar reglas de juego para los equipos de trabajo.
Comprensión
15 sesiones
Explicar y poner en práctica los conocimientos necesarios para crear y desarrollar el aprendizaje.
Ideación
3 sesiones
Proponer un producto con base en lo aprendido y planear su ejecución.
Construcción
6 sesiones
Ejecutar el proyecto.
Socialización
3 sesiones
Presentar el proyecto.
Es un concurso internacional que reta a sus estudiantes a resolver problemas del mundo real con tecnología, y así unir la excelencia técnica con las habilidades humanas indispensables para el futuro.